特效编辑器

特效是动画中的视觉增强元素,如爆炸、闪光、烟雾等。特效编辑器使用序列帧动画来制作特效——将多张图片按顺序快速播放,形成动态的特效画面。

待添加图片


创建特效

  1. 在左侧项目树的 素材 → 特效 分类下,右键选择 新建
  2. 输入特效名称后按回车确认(如「爆炸」「闪光」「烟雾」)
  3. 双击特效名称打开特效编辑器

编辑器界面

区域说明
画布预览中间主区域,预览当前帧的效果
帧列表管理序列帧动画的每一帧图片
状态面板定义特效的不同播放状态
属性面板编辑特效和帧的属性

FPS 设置

FPS(每秒帧数)决定了特效动画的播放速度。

  • 较高的 FPS 值使动画播放更快、更流畅
  • 较低的 FPS 值使动画播放更慢

在属性面板中可以设置特效的 FPS 值。


帧(Frame)

特效由一系列序列帧图片组成。每一帧包含一张图片和变换信息。

添加帧

  1. 在帧列表中,点击 + 按钮
  2. 选择图片文件导入
  3. 图片会作为新的一帧添加到帧列表中

你可以一次导入多张图片,它们会按顺序排列。

编辑帧

选中帧后,可以在属性面板中调整:

属性说明
位置该帧图片的坐标偏移
缩放缩放比例
旋转旋转角度

调整帧顺序

在帧列表中拖拽帧可以调整播放顺序。

待添加图片

预览播放

点击播放按钮可以预览特效的动画效果,按照设定的 FPS 循环播放。


状态(State)

特效也支持多状态管理,每个状态对应一段帧序列。

创建状态

  1. 在状态面板中,点击 + 添加新状态
  2. 设置状态名称和对应的帧范围(起始帧和帧长度)

常见用法示例:

  • 一个特效素材可以包含多个状态,如「开始」「持续」「结束」分别对应不同的帧范围
  • 单状态特效直接循环播放全部帧

待添加图片


在剧本中使用特效

特效创建完成后,可以在剧本中使用。特效会以演员的形式出现在舞台上:

【爆炸特效】入场。
【爆炸特效】出现在【舞台中央】。

也可以作为道具的特效引用部件嵌入到道具中使用。


使用技巧

  • 图片准备:建议使用透明背景的 PNG 图片,确保特效叠加在场景上时效果自然
  • FPS 调整:根据特效的节奏感调整 FPS,爆炸等快速特效适合高 FPS,烟雾等缓慢特效适合低 FPS
  • 帧数建议:一般 4-12 帧即可制作出基本的特效动画
  • 循环特效:如果特效需要持续播放(如火焰),注意首尾帧的衔接要自然