特效编辑器
特效是动画中的视觉增强元素,如爆炸、闪光、烟雾等。特效编辑器使用序列帧动画来制作特效——将多张图片按顺序快速播放,形成动态的特效画面。
创建特效
- 在左侧项目树的 素材 → 特效 分类下,右键选择 新建
- 输入特效名称后按回车确认(如「爆炸」「闪光」「烟雾」)
- 双击特效名称打开特效编辑器
编辑器界面
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 画布预览 | 中间主区域,预览当前帧的效果 |
| 帧列表 | 管理序列帧动画的每一帧图片 |
| 状态面板 | 定义特效的不同播放状态 |
| 属性面板 | 编辑特效和帧的属性 |
FPS 设置
FPS(每秒帧数)决定了特效动画的播放速度。
- 较高的 FPS 值使动画播放更快、更流畅
- 较低的 FPS 值使动画播放更慢
在属性面板中可以设置特效的 FPS 值。
帧(Frame)
特效由一系列序列帧图片组成。每一帧包含一张图片和变换信息。
添加帧
- 在帧列表中,点击 + 按钮
- 选择图片文件导入
- 图片会作为新的一帧添加到帧列表中
你可以一次导入多张图片,它们会按顺序排列。
编辑帧
选中帧后,可以在属性面板中调整:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 该帧图片的坐标偏移 |
| 缩放 | 缩放比例 |
| 旋转 | 旋转角度 |
调整帧顺序
在帧列表中拖拽帧可以调整播放顺序。
预览播放
点击播放按钮可以预览特效的动画效果,按照设定的 FPS 循环播放。
状态(State)
特效也支持多状态管理,每个状态对应一段帧序列。
创建状态
- 在状态面板中,点击 + 添加新状态
- 设置状态名称和对应的帧范围(起始帧和帧长度)
常见用法示例:
- 一个特效素材可以包含多个状态,如「开始」「持续」「结束」分别对应不同的帧范围
- 单状态特效直接循环播放全部帧
在剧本中使用特效
特效创建完成后,可以在剧本中使用。特效会以演员的形式出现在舞台上:
【爆炸特效】入场。
【爆炸特效】出现在【舞台中央】。
也可以作为道具的特效引用部件嵌入到道具中使用。
使用技巧
- 图片准备:建议使用透明背景的 PNG 图片,确保特效叠加在场景上时效果自然
- FPS 调整:根据特效的节奏感调整 FPS,爆炸等快速特效适合高 FPS,烟雾等缓慢特效适合低 FPS
- 帧数建议:一般 4-12 帧即可制作出基本的特效动画
- 循环特效:如果特效需要持续播放(如火焰),注意首尾帧的衔接要自然