手势编辑器

手势用于控制角色的手部动画。在 Creator 中,角色的手势是独立的素材,可以在剧本中动态更换。手势编辑器支持前景/背景双图层和帧动画,让你制作出丰富的手部动画效果。

待添加图片


创建手势

  1. 在左侧项目树的 素材 → 手势 分类下,右键选择 新建
  2. 输入手势名称后按回车确认(如「握拳」「挥手」「指向」)
  3. 双击手势名称打开手势编辑器

编辑器界面

区域说明
画布预览中间主区域,预览手势外观
部件面板管理手势使用的图片部件
帧时间轴管理帧动画的每一帧
状态面板定义手势的不同播放状态
属性面板编辑选中元素的属性

部件(Part)

手势的部件是手部各元素的图片。

添加部件

  1. 在部件面板中,点击 + 按钮
  2. 选择手部图片文件导入
  3. 为部件命名

待添加图片


帧动画(Frame)

与表情编辑器类似,手势通过帧动画制作动态效果(如挥手动作)。

前景/背景图层

手势的每一帧支持双图层绑定:

图层用途
前景显示在角色手臂前面的手部图片
背景显示在角色手臂后面的手部图片

这让你可以制作出手部在不同遮挡关系下的动画效果。例如,挥手时手指在手臂前方,部分手掌在手臂后方。

创建帧

  1. 在帧时间轴中,点击 + 添加新帧
  2. 选中帧后,为该帧分别设置前景和背景绑定的部件
  3. 调整部件在画布上的位置

待添加图片


状态(State)

手势也支持多状态管理,每个状态对应一段帧序列。

创建状态

  1. 在状态面板中,点击 + 添加新状态
  2. 设置状态名称和对应的帧范围(起始帧和帧长度)

常见状态示例:

  • 默认:手势的静态展示(单帧或少量帧)
  • 动画:手势的动态效果(如挥手的完整帧序列)

待添加图片


在剧本中使用手势

手势创建完成后,可以在剧本中为角色更换手势:

【角色名】变更角色左手手势为【挥手】。
【角色名】变更角色右手手势为【握拳】。

角色的左手和右手手势是独立设置的,可以同时显示不同的手势。


使用技巧

  • 区分左右:同一个手势素材可以同时用于左手和右手
  • 前景/背景搭配:合理利用双图层,让手部动画看起来更自然
  • 帧数控制:简单手势 1-2 帧即可,复杂动画建议 3-6 帧