手势编辑器
手势用于控制角色的手部动画。在 Creator 中,角色的手势是独立的素材,可以在剧本中动态更换。手势编辑器支持前景/背景双图层和帧动画,让你制作出丰富的手部动画效果。
创建手势
- 在左侧项目树的 素材 → 手势 分类下,右键选择 新建
- 输入手势名称后按回车确认(如「握拳」「挥手」「指向」)
- 双击手势名称打开手势编辑器
编辑器界面
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 画布预览 | 中间主区域,预览手势外观 |
| 部件面板 | 管理手势使用的图片部件 |
| 帧时间轴 | 管理帧动画的每一帧 |
| 状态面板 | 定义手势的不同播放状态 |
| 属性面板 | 编辑选中元素的属性 |
部件(Part)
手势的部件是手部各元素的图片。
添加部件
- 在部件面板中,点击 + 按钮
- 选择手部图片文件导入
- 为部件命名
帧动画(Frame)
与表情编辑器类似,手势通过帧动画制作动态效果(如挥手动作)。
前景/背景图层
手势的每一帧支持双图层绑定:
| 图层 | 用途 |
|---|---|
| 前景 | 显示在角色手臂前面的手部图片 |
| 背景 | 显示在角色手臂后面的手部图片 |
这让你可以制作出手部在不同遮挡关系下的动画效果。例如,挥手时手指在手臂前方,部分手掌在手臂后方。
创建帧
- 在帧时间轴中,点击 + 添加新帧
- 选中帧后,为该帧分别设置前景和背景绑定的部件
- 调整部件在画布上的位置
状态(State)
手势也支持多状态管理,每个状态对应一段帧序列。
创建状态
- 在状态面板中,点击 + 添加新状态
- 设置状态名称和对应的帧范围(起始帧和帧长度)
常见状态示例:
- 默认:手势的静态展示(单帧或少量帧)
- 动画:手势的动态效果(如挥手的完整帧序列)
在剧本中使用手势
手势创建完成后,可以在剧本中为角色更换手势:
【角色名】变更角色左手手势为【挥手】。
【角色名】变更角色右手手势为【握拳】。
角色的左手和右手手势是独立设置的,可以同时显示不同的手势。
使用技巧
- 区分左右:同一个手势素材可以同时用于左手和右手
- 前景/背景搭配:合理利用双图层,让手部动画看起来更自然
- 帧数控制:简单手势 1-2 帧即可,复杂动画建议 3-6 帧