道具编辑器

道具是动画中除场景和角色之外的各种物品——从简单的文字标牌到复杂的互动元素。道具编辑器是 Creator 中功能最丰富的素材编辑器,支持 5 种部件类型和多状态管理,能制作出功能强大的复合型道具。

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创建道具

  1. 在左侧项目树的 素材 → 道具 分类下,右键选择 新建
  2. 输入道具名称后按回车确认
  3. 双击道具名称打开道具编辑器

编辑器界面

区域说明
画布预览中间主区域,实时预览道具外观
部件面板管理道具的所有部件
层级视图管理各状态下部件的显示层级和绑定关系
状态面板管理道具的多个状态
属性面板编辑选中元素的属性

部件类型

道具支持 5 种不同类型的部件,使其能组合出丰富的效果:

1. 图片部件

最基本的部件类型,导入一张图片作为道具的可视元素。

属性说明
位置画布上的坐标
缩放缩放比例
旋转旋转角度
翻转水平/垂直翻转

2. 文本部件

在道具中显示文字内容,适合制作标牌、对话气泡等。

属性说明
文本内容要显示的文字
字体大小文字大小
文字颜色文字颜色
位置画布上的坐标

3. 子道具部件

引用另一个道具作为当前道具的部件,实现道具的嵌套和组合。

4. 角色引用部件

在道具中嵌入角色引用,使道具可以包含可交互的角色元素。

5. 特效引用部件

在道具中嵌入特效动画,为道具添加动态视觉效果。

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添加部件

  1. 在部件面板中,点击 + 按钮
  2. 从弹出菜单中选择部件类型
  3. 根据类型,系统会提示你选择图片文件或引用的素材
  4. 新部件会添加到面板列表和画布中

状态(State)

道具可以拥有多个状态。每个状态定义了道具在特定情境下的外观——即哪些部件可见、它们的位置和显示层级。在剧本中可以切换道具的状态。

创建状态

  1. 在状态面板中,点击 + 创建新状态
  2. 为状态命名(如「正常」「打开」「损坏」等)
  3. 在该状态下,设置部件的绑定关系和层级

编辑状态

选中某个状态后:

  • 层级视图会显示该状态下的部件绑定情况
  • 可以在层级视图中添加/移除部件绑定
  • 在画布上调整部件的位置和外观
  • 调整部件之间的显示层级(前后关系)

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层级视图(View)

层级视图以树形结构展示当前状态下各部件的显示层级。你可以:

  • 调整层级:拖拽部件改变显示前后关系
  • 绑定/解绑:控制该状态中哪些部件可见
  • 查看嵌套:对于子道具等复合部件,展示其内部结构

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动作脚本

与角色姿势类似,道具的状态也可以关联一段动作脚本,用于播放持续性的动画效果(如旋转、闪烁等),使道具更加生动。


使用技巧

  • 复合道具:善用子道具和引用部件,可以组装出复杂的道具组合
  • 状态切换:利用多状态功能制作可变化的道具(如开关、变形物品)
  • 文本道具:文本部件非常适合制作新闻字幕条、标题板等带文字的道具
  • 命名规范:为部件和状态使用清晰的命名,方便在剧本中引用