道具编辑器
道具是动画中除场景和角色之外的各种物品——从简单的文字标牌到复杂的互动元素。道具编辑器是 Creator 中功能最丰富的素材编辑器,支持 5 种部件类型和多状态管理,能制作出功能强大的复合型道具。
创建道具
- 在左侧项目树的 素材 → 道具 分类下,右键选择 新建
- 输入道具名称后按回车确认
- 双击道具名称打开道具编辑器
编辑器界面
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 画布预览 | 中间主区域,实时预览道具外观 |
| 部件面板 | 管理道具的所有部件 |
| 层级视图 | 管理各状态下部件的显示层级和绑定关系 |
| 状态面板 | 管理道具的多个状态 |
| 属性面板 | 编辑选中元素的属性 |
部件类型
道具支持 5 种不同类型的部件,使其能组合出丰富的效果:
1. 图片部件
最基本的部件类型,导入一张图片作为道具的可视元素。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 画布上的坐标 |
| 缩放 | 缩放比例 |
| 旋转 | 旋转角度 |
| 翻转 | 水平/垂直翻转 |
2. 文本部件
在道具中显示文字内容,适合制作标牌、对话气泡等。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 文本内容 | 要显示的文字 |
| 字体大小 | 文字大小 |
| 文字颜色 | 文字颜色 |
| 位置 | 画布上的坐标 |
3. 子道具部件
引用另一个道具作为当前道具的部件,实现道具的嵌套和组合。
4. 角色引用部件
在道具中嵌入角色引用,使道具可以包含可交互的角色元素。
5. 特效引用部件
在道具中嵌入特效动画,为道具添加动态视觉效果。
添加部件
- 在部件面板中,点击 + 按钮
- 从弹出菜单中选择部件类型
- 根据类型,系统会提示你选择图片文件或引用的素材
- 新部件会添加到面板列表和画布中
状态(State)
道具可以拥有多个状态。每个状态定义了道具在特定情境下的外观——即哪些部件可见、它们的位置和显示层级。在剧本中可以切换道具的状态。
创建状态
- 在状态面板中,点击 + 创建新状态
- 为状态命名(如「正常」「打开」「损坏」等)
- 在该状态下,设置部件的绑定关系和层级
编辑状态
选中某个状态后:
- 层级视图会显示该状态下的部件绑定情况
- 可以在层级视图中添加/移除部件绑定
- 在画布上调整部件的位置和外观
- 调整部件之间的显示层级(前后关系)
层级视图(View)
层级视图以树形结构展示当前状态下各部件的显示层级。你可以:
- 调整层级:拖拽部件改变显示前后关系
- 绑定/解绑:控制该状态中哪些部件可见
- 查看嵌套:对于子道具等复合部件,展示其内部结构
动作脚本
与角色姿势类似,道具的状态也可以关联一段动作脚本,用于播放持续性的动画效果(如旋转、闪烁等),使道具更加生动。
使用技巧
- 复合道具:善用子道具和引用部件,可以组装出复杂的道具组合
- 状态切换:利用多状态功能制作可变化的道具(如开关、变形物品)
- 文本道具:文本部件非常适合制作新闻字幕条、标题板等带文字的道具
- 命名规范:为部件和状态使用清晰的命名,方便在剧本中引用