表情编辑器

表情控制角色的面部动画效果。通过表情编辑器,你可以为角色创建各种面部表情——微笑、惊讶、生气等,并通过帧动画实现眨眼、嘴巴张合等动态效果。

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创建表情

  1. 在左侧项目树的 素材 → 表情 分类下,右键选择 新建
  2. 输入表情名称后按回车确认(建议包含角色名,如「小明默认表情」)
  3. 双击表情名称打开表情编辑器

编辑器界面

区域说明
画布预览中间主区域,预览当前帧的表情效果
部件面板管理表情使用的图片部件
帧时间轴管理帧动画的每一帧
状态面板定义表情的不同播放状态
属性面板编辑选中元素的属性

部件(Part)

表情的部件是面部各元素的图片,如眼睛(睁开、闭合)、嘴巴(闭合、微张、大张)、眉毛等。

添加部件

  1. 在部件面板中,点击 + 按钮
  2. 选择图片文件导入
  3. 为部件命名(如「左眼睁开」「左眼闭合」「嘴巴闭合」等)

你通常需要为同一个面部元素准备多张不同状态的图片。例如,眼睛需要「睁开」和「闭合」两张,嘴巴可能需要「闭合」「微张」「大张」三张。

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帧动画(Frame)

帧动画是表情的核心。每一帧定义了面部各部件的显隐和位置,连续播放多帧就形成了动态表情效果。

创建帧

  1. 在帧时间轴面板中,点击 + 添加新帧
  2. 选中一帧后,在画布上设置该帧中各部件的状态

编辑帧内容

选中帧后,你可以为该帧绑定部件:

  • 显示某个部件:将部件绑定到该帧,它就会在这一帧中显示
  • 隐藏某个部件:不绑定该部件即可
  • 调整部件位置:在画布上拖动部件或在属性面板中精确设置

示例:制作眨眼动画

帧序号显示的部件效果
第 1 帧左眼睁开、右眼睁开正常睁眼
第 2 帧左眼闭合、右眼闭合闭眼
第 3 帧左眼睁开、右眼睁开恢复睁眼

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预览帧动画

点击播放按钮可以预览帧动画的循环播放效果,确认动画是否流畅。


状态(State)

状态定义了帧动画的播放区间。一个表情可以有多个状态,每个状态对应一段帧序列。

常见状态

状态用途说明
默认角色不说话时通常包含偶尔眨眼的帧序列
说话角色说话时包含嘴巴张合的帧序列

创建状态

  1. 在状态面板中,点击 + 添加新状态
  2. 设置状态名称
  3. 设置该状态对应的起始帧帧长度

例如,假设共 10 帧:

  • 默认状态:起始帧 1,长度 4(帧 1-4 用于眨眼循环)
  • 说话状态:起始帧 5,长度 6(帧 5-10 用于嘴巴动画)

设置默认/说话状态映射

表情编辑器中可以指定哪个状态用作「默认状态」、哪个状态用作「说话状态」。这样在剧本中,角色自动根据是否在说话来切换状态,无需手动控制。

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使用技巧

  • 帧数控制:帧数不宜过多,一般 3-8 帧即可满足基本的表情动画需求
  • 说话嘴型:说话状态通常需要至少 2-3 帧嘴型交替,以产生张合效果
  • 共用表情:如果多个角色的面部结构相似,可以创建通用表情模板再微调
  • 表情与角色关联:创建表情后,需要在剧本中通过 变更角色表情为【表情名】 命令将表情关联到角色