角色编辑器

角色是动画中的演员。Creator 使用骨骼角色系统——每个角色由部件图片、骨骼层级、姿势和配音声线组成。通过角色编辑器,你可以组装角色的外观、定义骨骼运动关系、创建不同姿势,并为角色选择 AI 配音声线。

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创建角色

  1. 在左侧项目树的 素材 → 角色 分类下,右键选择 新建
  2. 输入角色名称后按回车确认
  3. 双击角色名称打开角色编辑器

编辑器界面

角色编辑器包含以下功能区:

区域说明
画布预览中间主区域,实时展示角色外观
部件面板管理角色的图片部件
骨骼面板构建骨骼层级并绑定部件
姿势面板创建和编辑角色姿势
属性面板编辑选中元素的详细属性

部件(Part)

部件是角色的可视元素,即身体各部分的图片(如头部、身体、手臂、腿部等)。

添加部件

  1. 在部件面板中,点击 + 按钮
  2. 在弹出的文件选择对话框中,选择图片文件
  3. 导入的图片会作为一个部件显示在画布上

你可以为角色添加任意数量的部件。每个部件都有独立的名称,方便后续在骨骼中引用。

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编辑部件

选中部件后,可以在属性面板中调整:

属性说明
名称部件的标识名称
位置部件在画布上的坐标
缩放缩放比例
旋转旋转角度
翻转水平/垂直翻转

也可以直接在画布上拖动部件来调整位置。


骨骼(Skeleton)

骨骼定义了部件之间的层级关系和运动方式。例如,「左上臂」骨骼带动「左前臂」骨骼运动,「左前臂」又带动「左手」——这就是骨骼的层级结构。

构建骨骼层级

  1. 切换到骨骼面板
  2. 点击 + 创建根骨骼节点(通常命名为「身体」或「根」)
  3. 选中根骨骼,再点击 + 可以添加子骨骼
  4. 依次创建骨骼节点,形成树形层级结构

典型的骨骼层级示例:

身体
├── 头部
├── 左上臂
│   └── 左前臂
│       └── 左手
├── 右上臂
│   └── 右前臂
│       └── 右手
├── 左大腿
│   └── 左小腿
└── 右大腿
    └── 右小腿

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绑定部件

创建骨骼后,需要将部件绑定到对应的骨骼上,这样骨骼运动时部件才会跟随运动。

  1. 选中一个骨骼节点
  2. 在绑定区域中选择要绑定的部件
  3. 绑定后,该部件就会跟随该骨骼运动

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一个部件只能绑定到一个骨骼上,但一个骨骼可以绑定多个部件。


姿势(Pose)

姿势是角色在某个动作状态下骨骼的位置快照。例如「站姿」「坐姿」「挥手」等。在剧本中可以通过 变更角色姿势为【坐姿】 命令切换角色的姿势。

创建姿势

  1. 切换到姿势面板
  2. 点击 + 创建新姿势
  3. 给姿势命名(如「坐姿」)
  4. 在画布中拖动骨骼节点,调整角色的体态
  5. 调整完成后,当前骨骼位置就会保存为该姿势

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动作脚本

每个姿势还可以关联一段动作脚本,用于在该姿势下播放持续性的骨骼动画(如呼吸时身体的微小起伏),使角色看起来更加生动。

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配音声线(Voice)

为角色选择 AI 配音声线后,在剧本中该角色「说话」时将使用该声线自动生成语音。

设置声线

  1. 在角色编辑器中找到声线设置区域
  2. 浏览可用的声线列表
  3. 点击试听按钮预览声线效果
  4. 选择合适的声线

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声线设置是可选的。如果角色不需要说话(如背景角色),可以不设置声线。


使用技巧

  • 部件命名:使用清晰的命名(如「头部」「左手」),方便骨骼绑定时快速查找
  • 骨骼中心点:每个骨骼的旋转都围绕其中心点进行,注意设置合理的中心位置
  • 姿势复用:相似角色可以使用相同的骨骼结构,只需替换部件图片即可快速创建新角色
  • 声线预览:在正式编写剧本前,建议先试听不同声线的效果,选择最适合角色性格的声线