角色编辑器
角色是动画中的演员。Creator 使用骨骼角色系统——每个角色由部件图片、骨骼层级、姿势和配音声线组成。通过角色编辑器,你可以组装角色的外观、定义骨骼运动关系、创建不同姿势,并为角色选择 AI 配音声线。
创建角色
- 在左侧项目树的 素材 → 角色 分类下,右键选择 新建
- 输入角色名称后按回车确认
- 双击角色名称打开角色编辑器
编辑器界面
角色编辑器包含以下功能区:
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 画布预览 | 中间主区域,实时展示角色外观 |
| 部件面板 | 管理角色的图片部件 |
| 骨骼面板 | 构建骨骼层级并绑定部件 |
| 姿势面板 | 创建和编辑角色姿势 |
| 属性面板 | 编辑选中元素的详细属性 |
部件(Part)
部件是角色的可视元素,即身体各部分的图片(如头部、身体、手臂、腿部等)。
添加部件
- 在部件面板中,点击 + 按钮
- 在弹出的文件选择对话框中,选择图片文件
- 导入的图片会作为一个部件显示在画布上
你可以为角色添加任意数量的部件。每个部件都有独立的名称,方便后续在骨骼中引用。
编辑部件
选中部件后,可以在属性面板中调整:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 部件的标识名称 |
| 位置 | 部件在画布上的坐标 |
| 缩放 | 缩放比例 |
| 旋转 | 旋转角度 |
| 翻转 | 水平/垂直翻转 |
也可以直接在画布上拖动部件来调整位置。
骨骼(Skeleton)
骨骼定义了部件之间的层级关系和运动方式。例如,「左上臂」骨骼带动「左前臂」骨骼运动,「左前臂」又带动「左手」——这就是骨骼的层级结构。
构建骨骼层级
- 切换到骨骼面板
- 点击 + 创建根骨骼节点(通常命名为「身体」或「根」)
- 选中根骨骼,再点击 + 可以添加子骨骼
- 依次创建骨骼节点,形成树形层级结构
典型的骨骼层级示例:
身体
├── 头部
├── 左上臂
│ └── 左前臂
│ └── 左手
├── 右上臂
│ └── 右前臂
│ └── 右手
├── 左大腿
│ └── 左小腿
└── 右大腿
└── 右小腿
绑定部件
创建骨骼后,需要将部件绑定到对应的骨骼上,这样骨骼运动时部件才会跟随运动。
- 选中一个骨骼节点
- 在绑定区域中选择要绑定的部件
- 绑定后,该部件就会跟随该骨骼运动
一个部件只能绑定到一个骨骼上,但一个骨骼可以绑定多个部件。
姿势(Pose)
姿势是角色在某个动作状态下骨骼的位置快照。例如「站姿」「坐姿」「挥手」等。在剧本中可以通过 变更角色姿势为【坐姿】 命令切换角色的姿势。
创建姿势
- 切换到姿势面板
- 点击 + 创建新姿势
- 给姿势命名(如「坐姿」)
- 在画布中拖动骨骼节点,调整角色的体态
- 调整完成后,当前骨骼位置就会保存为该姿势
动作脚本
每个姿势还可以关联一段动作脚本,用于在该姿势下播放持续性的骨骼动画(如呼吸时身体的微小起伏),使角色看起来更加生动。
配音声线(Voice)
为角色选择 AI 配音声线后,在剧本中该角色「说话」时将使用该声线自动生成语音。
设置声线
- 在角色编辑器中找到声线设置区域
- 浏览可用的声线列表
- 点击试听按钮预览声线效果
- 选择合适的声线
声线设置是可选的。如果角色不需要说话(如背景角色),可以不设置声线。
使用技巧
- 部件命名:使用清晰的命名(如「头部」「左手」),方便骨骼绑定时快速查找
- 骨骼中心点:每个骨骼的旋转都围绕其中心点进行,注意设置合理的中心位置
- 姿势复用:相似角色可以使用相同的骨骼结构,只需替换部件图片即可快速创建新角色
- 声线预览:在正式编写剧本前,建议先试听不同声线的效果,选择最适合角色性格的声线