场景编辑器

场景是动画的舞台背景。在 Creator 中,场景由多个图层叠加构成,每个图层可以包含多张图片和多个定位点。通过场景编辑器,你可以搭建出丰富多样的动画场景。

待添加图片


创建场景

  1. 在左侧项目树的 素材 → 场景 分类下,右键选择 新建
  2. 输入场景名称后按回车确认
  3. 双击场景名称打开场景编辑器

编辑器界面

场景编辑器的界面分为以下几个区域:

区域说明
画布预览中间的主区域,实时展示场景的叠加效果
图层列表管理场景中的所有图层,支持拖拽排序
属性面板编辑当前选中元素(图层、图片或定位点)的属性

图层(Layout)

图层是场景的基本组成单位。多个图层按从下到上的顺序叠加显示——列表中排在上面的图层会覆盖在下面的图层之上。

添加图层

  1. 在图层列表底部,点击 + 按钮
  2. 新图层会添加到列表中,你可以双击重命名(如「背景」「前景」)

调整图层顺序

拖拽图层列表中的项目即可调整叠加顺序。

删除图层

选中图层后,点击 - 按钮或右键选择删除。

待添加图片


图片(Sprite)

图片是图层中的可视元素。每个图层可以包含多张图片。

添加图片

  1. 选中目标图层
  2. 点击图片区域的 + 按钮
  3. 在弹出的文件选择对话框中,选择一张图片文件导入

编辑图片属性

选中画布上的图片或在列表中点击图片名称,属性面板会显示该图片的可编辑属性:

属性说明
名称图片的标识名称
位置图片在画布上的坐标(X, Y)
缩放图片的缩放比例
旋转旋转角度
翻转水平/垂直翻转

你也可以直接在画布上拖动图片来调整位置。

待添加图片


定位点(Point)

定位点是场景中的标记位置,本身不可见,但在剧本中可以用来指定角色的出场位置。例如,一个名为「左座位」的定位点可以让角色通过 出现在【左座位】 命令出现在该位置。

添加定位点

  1. 选中目标图层
  2. 点击定位点区域的 + 按钮
  3. 新定位点会出现在画布上,双击列表中的名称为其命名(如「左座位」「右座位」)

编辑定位点

  • 在画布上拖动定位点标记即可调整位置
  • 在属性面板中可以精确设置坐标

待添加图片

定位点的命名非常重要——它就是你在剧本中引用的名称。建议使用描述性的名称,如「舞台中央」「门口」等。


使用技巧

  • 图层分组:将前景、中景、背景分别放在不同图层中,方便管理
  • 定位点规划:提前规划好角色需要出现的位置,在场景中预设定位点
  • 图片格式:建议使用 PNG 格式的透明背景图片,以便图层叠加时效果更好