场景编辑器
场景是动画的舞台背景。在 Creator 中,场景由多个图层叠加构成,每个图层可以包含多张图片和多个定位点。通过场景编辑器,你可以搭建出丰富多样的动画场景。
创建场景
- 在左侧项目树的 素材 → 场景 分类下,右键选择 新建
- 输入场景名称后按回车确认
- 双击场景名称打开场景编辑器
编辑器界面
场景编辑器的界面分为以下几个区域:
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 画布预览 | 中间的主区域,实时展示场景的叠加效果 |
| 图层列表 | 管理场景中的所有图层,支持拖拽排序 |
| 属性面板 | 编辑当前选中元素(图层、图片或定位点)的属性 |
图层(Layout)
图层是场景的基本组成单位。多个图层按从下到上的顺序叠加显示——列表中排在上面的图层会覆盖在下面的图层之上。
添加图层
- 在图层列表底部,点击 + 按钮
- 新图层会添加到列表中,你可以双击重命名(如「背景」「前景」)
调整图层顺序
拖拽图层列表中的项目即可调整叠加顺序。
删除图层
选中图层后,点击 - 按钮或右键选择删除。
图片(Sprite)
图片是图层中的可视元素。每个图层可以包含多张图片。
添加图片
- 选中目标图层
- 点击图片区域的 + 按钮
- 在弹出的文件选择对话框中,选择一张图片文件导入
编辑图片属性
选中画布上的图片或在列表中点击图片名称,属性面板会显示该图片的可编辑属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 图片的标识名称 |
| 位置 | 图片在画布上的坐标(X, Y) |
| 缩放 | 图片的缩放比例 |
| 旋转 | 旋转角度 |
| 翻转 | 水平/垂直翻转 |
你也可以直接在画布上拖动图片来调整位置。
定位点(Point)
定位点是场景中的标记位置,本身不可见,但在剧本中可以用来指定角色的出场位置。例如,一个名为「左座位」的定位点可以让角色通过 出现在【左座位】 命令出现在该位置。
添加定位点
- 选中目标图层
- 点击定位点区域的 + 按钮
- 新定位点会出现在画布上,双击列表中的名称为其命名(如「左座位」「右座位」)
编辑定位点
- 在画布上拖动定位点标记即可调整位置
- 在属性面板中可以精确设置坐标
定位点的命名非常重要——它就是你在剧本中引用的名称。建议使用描述性的名称,如「舞台中央」「门口」等。
使用技巧
- 图层分组:将前景、中景、背景分别放在不同图层中,方便管理
- 定位点规划:提前规划好角色需要出现的位置,在场景中预设定位点
- 图片格式:建议使用 PNG 格式的透明背景图片,以便图层叠加时效果更好